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作者有话要说:

各位追更的宝宝们辛苦重新看下第三十四章哈,有修改。

【无主之城】导言

今年是2069年11月,对于全人类来说,这是一个崭新的开始,一场新的“科技大爆炸”。

这是【无主之城】建设的第一天,之前大家都未曾听过它的营销,现在异军突起,大街小巷荧幕上的广告标语天花乱坠,不管点进哪个平台,似乎都能看到它的广告。

当时大家都以为它只是一个恶意营销的普通游戏,但是它的广告语倒是打得很响亮:

“这是黎明前最后的选择机会,明天也许什么事都改变了,指针指向23:59分59秒,它会永远甩开留在过去的人。”

顶着这么大一个噱头,挺把自己当作一回事。

互联网已经发展了将近100年,其中诞生过不知道多少个经典游戏,每年的游戏都有成千上万款。大部分的人都对它付之一笑,毕竟元宇宙、赛博概念早就同质化严重,都没有真本事,全靠台词营销,似乎都在比谁比谁吹得更霸气。

更有甚者还会在论坛上攻击它。

大多数的年轻人倒是会被广告语精美的画风给吸引---只不过是一个游戏而已,内测名额五千个,反正是免费的。

在那个时候,玩一个全身心沉浸式的游戏的确是一件不同寻常的事,但算不上十分冒险,已经有不少国家已经在推行了,只是大多都差强人意。

最开始,人们视无主之城为一种网络互动赛博游戏,认为游戏只是一个游戏,只是可以消遣时光的玩意罢了,更高级一点的地方就是它可以连接人的感官神经罢了。

后来的结果谁也没有预测到:【无主之城】风靡全国乃至全世界,进而逐渐演变为富豪竞相追逐的时尚墓葬,吸引了投资人去无主之城内建设第一座东济山庄和山铅寺院,当虚拟游戏的城中批量建设的房屋开始售卖时,游戏比现实生活中的房价翻了两倍有余,就这还引发大众的购买热潮。

人们逐渐开始意识到,它当时的广告语可是一点都没吹牛。

不久,游戏里面的一些人在游戏内开始想要突破法律的界限,有些人在里面无恶不作,毕竟,一个游戏罢了,又不会伤害到真实的人。这当然会引起质疑—“网络游戏带给我们的未来究竟是什么?”

这篇《自由意志的边界》,便记录了第一位预约东济山庄房屋的资深游戏大佬玩家,与《赛博游戏安全法》立法调研组成员乔吉之间的数次对话。其中很多问答在今天看来,依然颇有趣味。

她放弃了现实生活,卖掉了她家在一线城市的房子,只是为了在一个虚拟的世界获得一套屋子。

很多人认为她很不明智-她是在用自己的命运赌气。

大佬玩家是这么说的:大家刚开始都以为我只是一个情绪激动的网瘾年轻人,当年所有的新闻都在驳斥我草率的决定,当时的我其实并没有想太多,只是震惊于世界上竟然真的发明了这样一种技术,我不想生活在尔虞我诈的现实社会中,这是我当时做出决定的主要原因,当时谁也不知道下一个风口在哪里,我们每个人都可以自由地选择生活在哪里,游戏世界比现实世界能让我更快乐,我愿意把无主之城当做我的第二人生。

如果说人生就是一场大型赌博,事实证明,她赌对了,现如今,东济山庄的房子已经卖到了32w一平的天价,比她当时买的时候翻了32倍。

这些成功的炒作游戏例子,使得投资者对【无主之城】信心大增,在全世界范围内同时开始建设十座中国风味山庄。直到二〇四八年,就是这些古色古香的幻想开始被投入使用的前一年,到处都是【无主之城】的广告语——“生而为人,就有自由去选择生活在哪里,也有自由去选择活在哪个时代,向远方,不如向云端。”

向云端是【无主之城】里面的一个地点,顾名思义,玩家只要够努力,真的可以住在天上。这可比向着平凡普通996甚至007的生活有意思得多,根据数据局统计,截至目前,沉迷于赛博游戏【无主之城】的就占据了82%的人口。

毕竟游戏世界里的装备已经五年都没有更新过了,资源是有限的,你越晚进入到最后可能就什么都没有了。

国家安全局一直试图在法律层面界定这个游戏:发展到现在,它到底是一个游戏,还是一种新的人生-毕竟它的的确确,让人从现实“消失”了。

只用五年,【无主之城】就改变了人们对于生活的看法,现在想来真是令人觉得不可思议。其间当然会有种种议论的声音,反对者,甚至是以恐怖行径来威胁的人,亦为数不少。尤其是当网络反沉迷技术不再是一个问题,其安全性也不再令人怀疑之后,反对的声浪却愈演愈烈,几乎上升到宗教和哲学层面。当然如今回头去看,争论者不过是在各说各话罢了,tobeornottobe,这是一个问题,却永远不会有统一的答案。

我们生活的边界从此不再只存在有现实,这是一个新的游戏大航海时代!

但是这样的未来真的是我们想要的未来吗?

孙是一位全职母亲,她自己是独生子女,已婚,有一个孩子,她的孩子尚且六岁。目前家里正在闹离婚,她的丈夫在游戏世界是数一数二的巨富,他赶上了第一批红利。

但是逐渐地,孙反应她的丈夫已经分不清楚游戏与现实的边界,虽然经济收入上有很大的改观,但他们的婚姻只剩下了永不停止的争吵。

争吵的主题永远都是--游戏重要还是现实中的我们重要?

虚拟世界可以让一个碌碌无闻的人找到如此巨大的自信。不能用好与不好来评判,只是有些担心如此沉溺下去,会不会让他分不出什么是虚幻什么是真实。这游戏是个祸害,让人把希望都搁在虚拟世界,自欺欺人地认为虚拟的自己最厉害,人们选择永远活在虚拟世界中。

自由是有代价的——一个成年人的自由,意味着他的家人替他负担了所有的责任,这其实是不公平的。他的妻子在家相夫教子的唯一理由,是因为她爱他。

异化的沟通方式使我们难以体会到心中的爱。

而她的丈夫自私地利用了这一点,耗尽别人的一生,去塑造他自己,去追寻他特立独行的自由,他们把自己置身于游戏中,让生命一点一点流逝。

当孙质问的时候,丈夫表示他们可以一起进入游戏,还一脸兴奋地给她看他在游戏中办置的未来。

很多人评论表示:我们不能鼓励这样的未来,无主之城不能使得我们的社会正向发展。

50年代中期,社会上的夫妻关系几乎完全消失,随之而来的,是父母与子女的脱离。人们开始从观念上,认为儿童的抚养和教育是国家和社会的责任,而非家庭的责任。但转变并非一代人就能完成的,在这过程之中,未成年弃儿作为一种特殊的“网络剩人”,一度引起人们的广泛讨论。其中,那些在传统家庭中生活过的孩子,被抛弃之后受到的伤害往往更大。

主流方式都在口诛笔伐。

这只是互联网时代的商业逻辑营造的氛围,虚拟世界比现实世界更容易制造以及感受到成功。

虚拟世界中虚拟身份、虚拟任务、虚拟环境用天大的成就感带来用户的自我麻痹,但是追其根源,游戏也只是肥皂泡罢了,看着很美好,一戳就破。

内心越空虚,从而产生越来越重的虚拟世界依赖。虚拟世界中刻意营造了一种狂野的感觉,将用户引诱到疯狂的高处,有种悬崖边行走的感觉,越极端越疯狂,知道它的滋味其实带着毁灭,却还是会忍不住奋身一跃。

舆论对无主之城影响很大,它的市值跌了63%。

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